Aucundes mots. Filtrer. raquette tennis Banque D'Images. 95,863 correspondances . Page. de 959. Joueur de tennis, vecteur abstraite silhouette isolée. Silhouette aquarelle
Initiation, apprentissage du Basketball sous forme de petits jeux Apprenez les règles et comment jouer au basket ! Voici donc quelques idées pour apprendre à vos enfants à jouer au basketball sous forme de petits jeux. Cette initiation est axé sur 3 thèmes La passe, le tir et le dribble ! Les règles du Basket Les sorties Ne pas sortir de l’aire de jeu. Le Marcher » Le joueur est obligé de dribbler pour se déplacer avec le ballon. La reprise de dribble Ne pas dribbler, s’arrêter, puis reprendre son dribble ou dribbler à 2 mains. La règle de non-contact Ne pas entrer en contact avec ses adversaires. Le pied Ne pas agir volontairement sur le ballon avec le pied. La Passe au basket Petit jeu – La chasse au trésor Les enfants sont séparés par équipages de pirates de 2 ou 3 joueurs. 1 ballon par équipe. Traverser en passes la Mer des Caraïbes le terrain pour aller chercher des pièces d’or chasubles ou pinces à linge sur l’île déserte raquette et les ramener dans son coffre-fort cerceau. Interdiction de faire tomber la balle au sol ou de marcher avec sinon retourner au coffre-fort. Un panier marqué = 1 pièce d’or, possibilité de dribbler dans la raquette. Le jeu s’arrête quand il n’y plus de pièces d’or. L’équipe vainqueur est celle qui a le plus de pièces d’or dans son coffre-fort. Petit jeu – Le démineur Equipes de 3 ou 4 joueurs, 1 ballon par équipe. Déminer la bombe donnée par le coach en allant le mettre dans le panier. Le ballon ne doit pas toucher le sol pas de dribble et les joueurs ne peuvent pas marcher » avec la balle. Les joueurs peuvent dribbler dans la zone de Déminage raquette. 1 point pour l’équipe si le ballon arrive dans la zone de déminage et 2 points si le panier est marqué 1 seul tir. Variantes La bombe à retardement 7 secondes +/- en fonction du niveau de jeu pour aller désamorcer la bombe. Mettre des points de bonus pour l’utilisation des couloirs 1 point bonus pour l’équipe qui utilise les 3 couloirs. 3 contre 1 Ajouter un défenseur et réinsérer le dribble Le défenseur est le tireur de l’équipe précédente. Petit jeu – La passe à 10 2 équipes de 2 joueurs, 1 ballon 2 contre 2 sur Demi-terrain ou ¼ de terrain. Chaque binôme attaquant-défenseur possède une moitié de terrain et ne peut aller de l’autre côté idée de casser la notion de grappe. Possibilité de tolérer 1 dribble par joueur pour se dégager du défenseur ou se rapprocher du coéquipier . Les règles suivantes du basket sont applicables marcher, fautes, 5 secondes, Réaliser 10 passes sans perdre le ballon. 1 point pour 10 passes réussies Variantes Retirer les zones pour voir si les joueurs sont capables jouer sans revenir à la grappe. Faire évoluer le jeu sur tout-terrain avec pour objectif d’aller marquer 2 contre 2 tout-terrain avec zones en retirant la notion de 10 passes obligatoires. Retirer les zones et ajouter le dribble 2 contre 2 tout-terrain Possibilité d’ajouter un joker coach qui sert de relai en passes. Petit jeu – Le Foot US-Basket 2 équipes, 1 ballon Match en égalité numérique sans dribble avec pour but de déposer la balle dans l’embut touchdown. 1 point par touchdown Les règles du basket sont applicables marcher, fautes, 5 secondes, 3 secondes, 24 secondes, sorties, retour en zone. Variantes Possibilité d’interdire les passes en cloches, d’interdire les passes en arrière. Ajouter un tir dans la raquette, possibilité d’ajouter un dribble pour aller au cercle. Possibilité d’ajouter un joker coach si l’exercice est trop difficile le joker sert de relai en passes. Le Tir au Basket Petit jeu – La statue 1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers sinon ajouter des spots 3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier cônes ou pastilles Les enfants tirent à 1 main et tentent de marquer une ficelle » Ils restent bras tendus, poignet cassé La Statue jusqu’à ce que la balle touche le sol. Après chaque ficelle, changer de plot. Celui qui marque le plus de ficelles » a gagné. Petit jeu – Le Kangourou 1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers sinon ajouter des plots 3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier cônes ou pastilles Les enfants tirent à 2 mains et tentent de marquer un panier. Avant chaque tir, les enfants doivent sauter 4 fois KANGOUROU sur place tout en maintenant le ballon armé au dessus du sourcil INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES ! Le quatrième saut est plus haut et permet le tir. Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu’à ce que la balle touche le sol. Après chaque panier, changer de spot. Celui qui marque le plus de paniers a gagné. Variantes TIRER à 1 Main SAUTS AVANT / ARRIERE SAUTS GAUCHE / DROITE Petit jeu – Le tour du monde 1 ballon par enfant. Chaque enfant se passe la balle passe à rebond haut, attrape la balle et tire sans dribbler. On change de plot à chaque panier marqué. L’objectif est de marquer à chaque plot de tir. Petit jeu – Le ressort 1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers sinon ajouter des plots 3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier cônes ou pastilles avec des bancs. Les enfants montent sur le banc et s’arrêtent au bout. Ils se placent en position de tir ARMER à 2 mains. Ils se laissent tomber du banc en conservant leur positionnement au dessus des épaules. Ils doivent ensuite rebondir au sol tel un ressort et décocher leur tir. INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES INTERDICTION DE TOUCHER LES PLOTS placés 1m devant le banc. Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu’à ce que la balle touche le sol. Après chaque panier, changer de plot. Celui qui marque le plus de paniers a gagné. Petit jeu – La rivière aux crocos 1 ballon pour 2 ou 2 ballons pour 3 2 plots de tir à 3 mètres maxi du panier cônes ou pastilles. Les enfants courent, attrapent le ballon marche sur les pastilles tête de crocodiles et tirent pour traverser la rivière aux crocodiles tapis. Celui qui tirent récupère le rebond et remplace le passeur. Le passeur passe le ballon et va au départ à la place du tireur. Quand les 2 sont passés à Droite, Passer à Gauche. Comptabiliser les paniers marqués avec les appuis corrects. Petit jeu – Les dunkers 1 ballon chacun 2 plots de tir à 3 mètres maxi du panier avec un banc. Les enfants montent sur le banc ou le plinth sans dribbler. Ils marchent rapidement et tombent sur les pastilles en double pas. Ils cherchent ensuite à tirer en course en sautant le plus haut possible recherche du dunk. On peut remplacer les paniers par des paniers de Babys afin qu’ils puissent dunker. L’enfant passe ensuite sur l’autre banc. Seuls comptent les paniers marqués avec les bons appuis. Dunk = compte double Petit jeu – Bip Bip et Coyote 1 ballon pour 2 3 zones de départs à la ligne médiane L’attaquant BIP-BIP démarre au plot, le défenseur COYOTE démarre derrière la ligne médiane. Le défenseur part dès que le ballon de l’attaquant touche le sol. 1 point si l’attaquant tire en course avec les bons appuis même si le panier est raté 2 points s’il marque 3 points s’il marque au contact du défenseur Faute = 2 points pour l’attaquant Le défenseur peut déconcentrer cri, taper dans ses mains … Le second groupe part lorsque la raquette est dégagée. Le dribble au Basket Petit jeu – Le sprinteur/dribbleur 1 ballon pour 3 2 joueurs à une extrémité du terrain avec un ballon et un autre à l’opposé. Le porteur de balle part le plus rapidement possible donner le ballon de la main à la main à son équipier de l’autre côté du terrain. Etre arrêté pour donner le ballon. Définir un sens ou l’on dribble Main Droite et un sens ou l’on dribble Main Gauche. Première équipe qui réalise 12 traversés de terrain. Petit jeu – La poursuite 1 ballon pour 2 1 attaquant avec un foulard en queue et un défenseur, avec un ballon, sur les spots de départ ligne de fond. L’attaquant doit aller le plus rapidement possible s’arrêter dans un cerceau 1 point et tirer Panier marqué = 2 points sans se faire attraper le foulard. Le défenseur doit attraper la queue avant la raquette tout en dribblant. Échanger ensuite les rôles. Petit jeu – Douaniers contrebandiers 1 attaquant avec ballon, 1 défenseur avec ballon. Le Contrebandier démarre sur la ligne de fond, le Douanier démarre sur la ligne médiane, Le Contrebandier doit traverser le terrain frontière et aller marquer un panier, Le Douanier doit toucher le contrebandier tout en dribblant et avant qu’il ne pénètre à l’étranger dans la raquette ou dans les 3 points pour les petits. 2 points par panier marqué 1 point par panier tiré dans la raquette 2 points pour un Contrebandier attrapé en zone arrière avant la médiane 1 point après la ligne médiane. Changer les rôles à chaque passage. Source
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Apprends à programmer un jeu de pong en 11 étapes A la fin, tu pourras consulter la solution en cliquant sur jeu de Pong puis, clique sur le bouton Voir à l’intérieur pour accèder aux scripts. 1- choisis un arrière-plan Clique sur l’icône pour ouvrir la bibliothèque des arrière-plans Ensuite, choisis l’arrière-plan que tu veux comme néon tunnel ou mur de brique 2- choisis une balle Ensuite, choisis une balle pour ton jeu ! Clique sur l’icône pour ouvrir la bibliothèque des lutins Choisis la catégorie Choses, puis clique sur la balle ball. astuce Tu peux supprimer le lutin chat avec l’outil de ciseaux. Clique sur les ciseaux, puis clique sur le chat, Ou, utilise le menu du clic droit et choisis “Supprimer“. 3- fais bouger la balle Ensuite, mets la balle en mouvement Clique dans la catégorie Mouvement, et déplace le bloc avancer de 10 dans la zone des Scripts. Ensuite, clique sur ce bloc dans la zone des scripts située à droite de l’écran pour faire avancer la balle. Astuce On crée un script très simplement par glisser/déposer » avec des pièces de puzzle colorées ici bleu. 4- fais bouger et rebondir la balle sur le bord Tu veux faire rebondir la balle sur le bord ? emboîte le bloc rebondir si le bord est atteint. avec l’autre bloc avancer de 10. Ensuite, clique dans la catégorie Contrôle . Entoure avec un bloc répéter indéfiniment les autres blocs, comme ceci Clique n’importe où sur la pile de blocs pour la tester. Pour arrêter ton programme, clique sur le bouton stop 5- fais avancer la balle suivant un angle donné clique dans la catégorie Mouvement, choisis le bloc s’orienter à 90° puis, emboîte le bloc s’orienter à 90° sur le dessus, et entre une valeur d’angle par exemple 45°. Ensuite, clique dans la catégorie Evènements. Déplace le bloc quand cliqué et emboîte le sur le desssus Ton script déplacer la balle’ démarrera à chaque fois que tu cliques sur le drapeau vert. 6- choisis ta raquette Ajoute une raquette de sorte que tu puisses commencer à jouer ! Clique sur l’icône pour choisir un nouveau lutin Ensuite, choisis une raquette par exemple Paddle dans la bibliothèque des lutins Astuce ajuste la taille de votre raquette en cliquant sur l’outil agrandir ou rétrécir 7- contrôle ta raquette Tu peux contrôler la raquette avec le curseur de la souris. Sélectionnez le lutin raquette Paddle en anglais. Ensuite réalise ce script déplacer la raquette Clique ensuite sur le drapeau vert pour lancer tes scripts Ta raquette suit désormais le déplacement de la souris. Essaie ! 8- faire rebondir la balle sur la raquette Clique pour choisir le lutin balle Ajoute ce script raquette touchée’ pour faire rebondir la balle à chaque fois qu’elle touche la raquette Voici comment construire le script raquette touchée Remarque lorsque la balle touche la raquette, la balle repart dans la direction opposée grâce au bloc tourner de 180 degrés Clique sur le drapeau vert pour essayer tes scripts 9- faire un son si impact de la balle Provoque un son lorsque la balle touche la raquette. Clique sur l’onglet Sons , ensuite clique sur l’icône pour accèder à la bibliothèque des sons. Choisis le son bell toll dans la bibliothèque des sons Ensuite, clique sur l’onglet Scripts. Clique sur la catégorie Son, et déplace le bloc jouer le son. Puis, emboîte le bloc jouer le son dans le script raquette touchée, comme ceci 10- Arrête le jeu si la balle touche le bas Arrête le jeu si la balle touche le bas de l’arrière-plan la ligne de fond. Principe on dessine un trait épais de couleur rouge au bas de l’arrière-plan, puis on dit au script de s’arrêter si la balle touche ce trait. Clique pour sélectionner l’arrière-plan Selectionne l’onglet Arrière-plans. Maintenant, tu peux modifier ton arrière-plan. Sélectionne l’outil Ligne1. Choissis lépaisseur 3 et la couleur 2 de ton trait. Dessine une trait épais 4 tout en bas de l’arrière-plan Astuce Maintiens la touche Maj enfoncée tout en dessinant pour avoir un trait droit. Astuce Pour annuler, clique sur la flèche Annuler Clique pour sélectionner le lutin balle Clique sur l’onglet Scripts, puis ajoute ce script couleur touchée’ pour arrêter la balle si elle touche la couleur de ligne Astuce Clique à l’intérieur de la boîte carrée dans le bloc couleur touchée. Puis, déplace ton curseur pour pointer et clique sur la couleur ici rouge de la ligne de fond. 11- Ajouter des effets a- Change la couleur de la balle quand elle touche la raquette Choisis le bloc et incorpore le dans le script raquette touchée’ b- définit la position de départ de la balle Tu peux définir la position de départ de la balle. Déplace la balle à l’endroit où tu veux qu’elle démarre, puis fais glisser le bloc au sommet du script déplacer la balle’ Astuce lit en bas à droite du jeux la valeur des coordonnées x et y de la balle et reporte ces valeurs dans le bloc aller à xy. c- gérer le score de la partie Crée une variable pour compter les points. Puis, ajoute les blocs de pointage du score à ton script raquette touchée’ d- personnalise le game over Tu peux aussi changer ce qui se passe lorsque la balle touche la ligne de fond. Par exemple A chaque fois que la balle touche la ligne de fond on retranche la valeur 1 au score, on joue un son Pop et on affiche perdu ! . Et voilà, arrives tu à ce résultat
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Publié le 15/06/2020 à 16h17 , mis à jour le 15/06/2020 à 16h17 Your browser cannot play this video. Le basket pratiqué par plus de 450 000 licenciés en France est en constante progression. C'est un sport collectif qui demande adresse et stratégie. A 10 sur le terrain, les joueurs essaient de se démarquer en dribblant pour smasher et un marquer un panier. Bien moins compliqué que le rugby, les règles du basket sont assez simples. Le basket se pratique en salle, sur un terrain rectangulaire de 22 à 28 m de long sur 15 m de large, avec 7 m au minimum de hauteur de plafond. Il oppose 2 équipes de 5 joueurs et autant de remplaçants, qui essaient de s'emparer du ballon pour marquer des points en l'envoyant dans le panier de l'adversaire. Le basket des règles de jeu simples La partie se déroule en deux mi-temps de 20 minutes avec un intervalle de 10 minutes entre les mi-temps. Comme au foot, les arrêts de jeu sont décomptés. A la fin de la partie, si les équipes terminent à égalité, elles jouent des prolongations de 2 x 5minutes pour se départager. Le basket, c'est tout l'art du rebond, du déplacement en finesse sans jamais marcher avec la balle, et surtout sans jamais user de la force pour passer un adversaire ou garder le ballon. Ce sport se définit selon règles suivantes On joue avec un ballon rond en ne le touchant qu'avec les mains ;Pour marquer des points, il faut placer le ballon dans un panier de 45 centimètres de diamètre placé à 3,05 mètres du sol ;Il est interdit de faire plus de deux pas avec le ballon ;Chaque joueur a toute sa liberté de mouvements durant le match. Il peut aller où il veut sur l'ensemble du terrain ;Si un basketteur, au-delà de la zone des 6,25 m du panier tire et marque, il remporte trois points. S'il se trouve plus près du panier c'est 2 points pour son équipe. Consécutif à une faute, le lancer franc rapporte un point ;Si un basketteur commet plus de 5 fautes, au cours d'un match, il est expulsé du terrain jusqu'à la fin de la partie ;Un joueur est considéré comme hors-jeu dès qu'il marche ou sort des limites du terrain ;Le sportif ne peut ni pousser, ni bousculer, ni accrocher le porteur de ballon, sinon la faute est sifflée ;La règle des 3 secondes un joueur ne peut pas rester plus de trois secondes dans la zone restrictive adverse quand son équipe détient le ballon ;La règle des 5 secondes on dit qu'il y a "ballon tenu" lorsqu'un joueur n'effectue pas une passe, un tir ou un dribble en moins de 5 secondes. L'arbitre considère cela comme un temps mort, qui entraîne l'arrêt du chronomètre et remise en jeu ;La règle des 10 secondes l'équipe qui détient le ballon dans sa zone arrière doit nécessairement amener ce dernier dans sa zone avant, en moins de 10 secondes ;La règle des 30 secondes une équipe a 30 secondes, à partir du moment où elle entre en possession du ballon pour effectuer un tir au panier ;Le retour en arrière une équipe qui a la balle ne peut pas retourner en arrière. Si le joueur se trouve dans sa zone avant, il ne peut pas revenir dans sa zone arrière. Les techniques du basket Le dribble le joueur qui progresse en faisant rebondir le ballon "dribble". Mais cette technique peut se pratiquer en tapant en bas, en haut, en avant, en arrière, près ou loin du corps, entre les jambes, en croisant ou en changeant de direction… Le basketteur qui prend le ballon à deux mains ne peut plus dribbler, il ne peut que passer ou tirer ; Le smash ou dunk c'est le geste spectaculaire du joueur qui envoie le ballon dans le panier sur une détente d'une telle puissance que le sportif semble non plus sauter mais littéralement voler. Diapo Les effets du sport sur notre corps
Bienvenuesur suivre en direct et en intégralité la rencontre Serbie - France, match comptant pour la 3e place des Jeux Olympiques d'été 2020 de Tokyo au Japon. Début des
Un tableau de tournoi vierge Excel voici un modèle gratuit à remplir, sous la forme d’un arbre de tournoi vide à compléter. A télécharger plus bas. Vous suivez ou organisez des rencontres sportives, des matchs de football ou de rugby, des tournois de tennis, de volley ou de basket, ou de tout autre sport ou loisir jeux, échecs…, et vous recherchez une feuille de tournoi vierge à compléter ? Bonne nouvelle, nous avons ce qu’il vous faut ! Organiser des rencontres sportives n’est pas toujours évident. Vous en savez quelque chose si vous êtes président d’association, de club sportif, ou de fédération départementale ou régionale. Il faudra définir le tableau et les dates des rencontres, par exemple par un tirage au sort. Il faudra ensuite réserver les terrains ou les salles, prévoir la logistique et communiquer, c’est-à-dire présenter le calendrier ou planning des rencontres sous la forme d’un document lisible, en vue de communiquer auprès des équipes, des joueurs ou du public. Le document que nous vous proposons est un tableau de tournoi Excel à remplir, encore appelé arbre de tournoi. Il convient pour un tournoi ou une compétition de 32 ou 16 joueurs. Il permet aussi de présenter les dates des rencontres. Vous pourrez le compléter de toute information importante concernant le déroulé de l’événement. Appropriez-vous ce document et utilisez-le pour gérer vos rencontres sportives ! Voici donc un tableau de tournoi vierge Excel vierge à remplir, à télécharger plus bas. Le tableau de tournoi Excel que nous vous proposons est un arbre vierge à remplir et imprimer, qui convient pour des rencontres de 16 ou 32 équipes ou joueurs. L’arbre de tournoi se compose en réalité de 2 onglets le premier onglet affiche une trame pour un tournoi de 32 joueurs ou équipes. Vous visualiserez les différentes phases en 5 tours 1er tour seizième de finale, huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales et finale. Il vous suffira de remplir les cases avec les équipes ou les joueurs, et d’inscrire les dates des rencontres,le deuxième onglet présente un tableau de tournoi vierge pour 16 équipes ou joueurs. Le principe est le même remplissez les cases de l’arbre de tournoi et renseignez les dates des rencontres à venir. Chaque onglet est prêt pour l’impression vous n’aurez aucun paramètre à modifier. Extrait du tableau pour 32 équipes Téléchargez maintenant votre tableau de tournoi vierge Excel. Cliquez ci-après pour télécharger votre tableau de tournoi vierge Excel, c’est gratuit, immédiat et sans inscription Après avoir téléchargez le document, enregistrez-le sous le nom que vous souhaitez. Le fichier est libre d’utilisation vous pouvez intervenir sur les textes et les couleurs sans limitation. Vous pourrez facilement adapter le document si vous fonctionnez en poules pour le premier tour. A vous de jouer ! Et aussi d’autres outils Excel gratuit à utiliser au quotidien. Cliquez ici pour accéder à nos autres outils Excel du quotidien modèles de calendrier, budget familial, planificateur de voyage, modèle de quizz gratuit, gestionnaire de mots de passe, planning horaire de travail, gestion des clés, gestion de bibliothèque, etc
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